Reglas del P贸ker

El p贸ker es uno de los juegos de cartas m谩s populares del mundo, pero para aquellas personas que no lo hayan practicado nunca, es posible que exista una gran confusi贸n en cuanto a c贸mo se juega. Las reglas del p贸ker var铆an bastante en funci贸n de la versi贸n a la que se est茅 jugando, pero en este art铆culo te contamos las bases comunes a todas ellas.

C贸mo ganar al p贸ker

En una ronda o mano de p贸ker, el objetivo de cada jugador es tener la jugada m谩s alta de la mesa tras la 煤ltima apuesta para as铆 poder hacerse con el bote. Cada una de las manos termina o bien cuando todos los participantes han realizado la apuesta tras colocar la 煤ltima carta o riverencima de la mesa, o bien cuando todos los jugadores menos uno han decidido no apostar y retirarse.

As铆, hay dos posibles formas de ganar una mano de p贸ker: o bien tener la jugada m谩s alta de toda la mesa, o bien convencer a los rivales de que nuestras cartas son mejores que las suyas y por tanto tienen que retirarse. Debido a ello, se trata de un juego que requiere altas dosis de persuasi贸n y psicolog铆a, dos de sus caracter铆sticas m谩s atractivas.

Estructura de la partida

Tras el reparto inicial de cartas, el jugador a la izquierda del dealer聽realizar谩 la primera apuesta. En versiones como el Texas Hold鈥檈m o el Omaha, este primer jugador tendr谩 que realizar una apuesta obligatoria, la ciega chica; y el siguiente se ve obligado a apostar el doble, lo que se conoce como ciega grande. A partir de este momento, le llegar谩 el turno al resto de jugadores, en un orden que va en el sentido de las agujas del reloj.

Aparte de las apuestas obligatorias de las dos ciegas, cada jugador tiene las siguientes posibilidades en su turno: pasar, igualar la apuesta, subirla, o retirarse. En este 煤ltimo caso, se pierden todas las fichas que ya se hubieran apostado.

Una vez que se han acabado todas las rondas de apuestas, los jugadores que quedan en la partida revelan las cartas de su mano en lo que se conoce como 鈥渃onfrontaci贸n final鈥. Por ejemplo, en el Texas Hold鈥檈m esto ocurre una vez que se reparte la quinta carta, el river, y se hacen las apuestas correspondientes. En la confrontaci贸n, el jugador que tenga la jugada m谩s alta combinando sus propios naipes y las cartas comunitarias se lleva el bote.

Si en cualquiera de las rondas de apuestas de la partida todos los jugadores menos uno decide retirarse, este 煤ltimo se llevar铆a todo el dinero del bote sin necesidad de tener una jugada alta y sin que se produzca una confrontaci贸n final.

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